lunes, 13 de julio de 2009

Introducción al concepto

 HIPERTEXTO.

Los sistemas hipertextuales están basados en un enfoque en cual el usuario tiene la posibilidad de crear, agregar, enlazar y compartir información de fuentes diversas, proveiendo la posibilidad de acceder a documentos de manera no secuencial a diferencia de sistemas de información más tradicionales en los cuales el acceso es naturalmente. secuencial


HISTORIA:

Idea original de hipertexto: Vannevar Bush en 1945, en su artículo describe el dispositivo MEMEX en el cual: 

" un individuo almacena sus libros, anotaciones, registros y comunicaciones, y esta colección de información es mecanizada de forma que puede ser consultada con alta velocidad y mucha flexibilidad".

 * Habilidad de "atar" o asociar dos ítem.

 

Ted Nelson en 1965 fue el primero en acuñar la palabra "hypertext" (texto no lineal) y lo define como:

"un cuerpo de material escrito o pictórico interconectado en una forma compleja que no puede ser representado en forma conveniente haciendo uso de papel" . 


-HES (Hypertext Editing System): Primer sistema hipertexto real construido en Brown University, en 1967, por Andries van Dam 

-ON LINE SYSTEM (NLS): Diseñado por Engelbart en 1968. Luego implementa el sistema AUGMENT: primer interfaz de manipulación directa.

-Aspen Movie Map: primer sistema hipermedio real, desarrollado en el MIT, por Andrew Lippman y sus colegas, en 1978 [Lippman, 1980]. 

-Intermedia: Desarrollado entre 1985 y 1990, en Brown University

Sistema multiusuario basado en la arquitectura cliente -servidor, combinando características de hipermedios con facilidades de recuperación de información, tales como búsquedas de texto y entradas a diccionarios. Intermedia, solo podía funcionar en Apple bajo Unix, y desaparece en 1990 debido a la falta de fondos.

-Guide de OWL: Primer sistema hipertexto disponible comercialmente, desarrollado para Unix en la Universidad de Kent y luego llevado a la plataforma Apple Macintosh, en 1986. 

1987 Apple incluye en sus computadores HYPERCARD (Goddman 1987)

Sistema para desarrollar aplicaciones stand alone, de poderoso lenguaje orientado a objetos, llamado HyperTalk. 

1991 durante la Conferencia de ACM Hypertext, fue demostrado lo que sería el World Wide Web [Berners-Lee et al, 1994]. Su avance se demuestra realmente hacia 1993, cuando el National Center for Supercomputing Applications (NCSA) libera el producto Mosaic, un navegador con interfaz gráfica y de manipulación directa [Andreessen, 1993].


 

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